Ken'ichirō Takaki: differenze tra le versioni

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==Citazioni di Ken'ichirō Takaki==
==Citazioni di Ken'ichirō Takaki==
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*In ''[[Senran Kagura 2: Deep Crimson|Deep Crimson]]'' abbiamo due nuove protagoniste. Una di esse è Kagura: per tanto tempo la gente ci ha chiesto cosa significasse la parola "Kagura" nel titolo del gioco, quindi alla fine abbiamo deciso di creare un personaggio con questo nome. In questo momento Kagura è giovane, ma avanzando nel gioco potrebbe diventare uno dei personaggi più forti — Lo farà, è chiaro, altrimenti il gioco si chiamerebbe diversamente!<ref name="akiba">Da un'intervista a ''Siliconera''; citato in ''[https://www.akibagamers.it/30-06-2015/senran-kagura-una-ricca-intervista-al-producer-kenichiro-takaki/ Senran Kagura: una ricca intervista al producer Kenichiro Takaki]'', ''akibagamers.it'', 30 giugno 2015.</ref>
*Le [[Seno e natiche|tette]] sono la vita, il [[Seno e natiche|culo]] è la città natale.
*Le [[Seno e natiche|tette]] sono la vita, il [[Seno e natiche|culo]] è la città natale.
:''Tits are life, ass is hometown.''<ref>Dal libretto incluso in ''Senran Kagura: Shinovi Versus - Let's Get Physical Edition''; citato in ''[https://www.gematsu.com/2014/10/deep-message-producer-senran-kagura-shinovi-versus A deep message from the producer of Senran Kagura: Shinovi Versus]'', ''gematsu.com'', 14 ottobre 2014.</ref>
:''Tits are life, ass is hometown.''<ref>Dal libretto incluso in ''Senran Kagura: Shinovi Versus - Let's Get Physical Edition''; citato in ''[https://www.gematsu.com/2014/10/deep-message-producer-senran-kagura-shinovi-versus A deep message from the producer of Senran Kagura: Shinovi Versus]'', ''gematsu.com'', 14 ottobre 2014.</ref>
*In ''[[Senran Kagura 2: Deep Crimson|Deep Crimson]]'' abbiamo due nuove protagoniste. Una di esse è Kagura: per tanto tempo la gente ci ha chiesto cosa significasse la parola "Kagura" nel titolo del gioco, quindi alla fine abbiamo deciso di creare un personaggio con questo nome. In questo momento Kagura è giovane, ma avanzando nel gioco potrebbe diventare uno dei personaggi più forti — Lo farà, è chiaro, altrimenti il gioco si chiamerebbe diversamente!<ref name="akiba">Da un'intervista a ''Siliconera''; citato in ''[https://www.akibagamers.it/30-06-2015/senran-kagura-una-ricca-intervista-al-producer-kenichiro-takaki/ Senran Kagura: una ricca intervista al producer Kenichiro Takaki]'', ''akibagamers.it'', 30 giugno 2015.</ref>
*{{NDR|Sull'ideazione di ''[[Senran Kagura: Estival Versus]]''}} Prima di tutto, in questo genere di giochi o storie, c’è sempre un personaggio maschile che impazzisce per tutte le ragazze presenti {{NDR|in questo caso, nonno Hanzō}}. Personalmente, non ero molto entusiasta di questa idea. In questo gioco le donne hanno così tanta forza — E, se posso permettermi, penso che anche nel mondo reale siano le donne a governare — così abbiamo deciso che il modo migliore per tenere a freno il vecchio Hanzō fosse la figura di sua moglie. Se fosse stata semplicemente una vecchia, non sarebbe stato divertente. Ci sono scene in cui diventerà giovane.<ref name="akiba" />
*{{NDR|Sull'ideazione di ''[[Senran Kagura: Estival Versus]]''}} Prima di tutto, in questo genere di giochi o storie, c’è sempre un personaggio maschile che impazzisce per tutte le ragazze presenti {{NDR|in questo caso, nonno Hanzō}}. Personalmente, non ero molto entusiasta di questa idea. In questo gioco le donne hanno così tanta forza — E, se posso permettermi, penso che anche nel mondo reale siano le donne a governare — così abbiamo deciso che il modo migliore per tenere a freno il vecchio Hanzō fosse la figura di sua moglie. Se fosse stata semplicemente una vecchia, non sarebbe stato divertente. Ci sono scene in cui diventerà giovane.<ref name="akiba" />
*{{NDR|Sull'ideazione di ''Peach Ball: Senran Kagura''}} Ho sempre amato il flipper, e a un certo punto volevo fare un gioco che unisse il flipper e le tettone. Quando è uscito lo Switch e ho visto la funzione HD Rumble dei Joy-Con, sapevo che era l'occasione perfetta. Quando ho pensato alla possibilità di far sentire con mano ai giocatori gli eventi del gioco, mi è subito venuto in mente un tavolo da flipper con una donna sopra. [...] L'essenza del flipper è semplicemente colpire cose con una palla. Ma poi ho pensato che colpire i personaggi di Senran Kagura con una palla e basta sarebbe stato crudele… quindi stavo pensando a come aggirare questa cosa quando ho visto il mio gatto giocare con una pallina e mi sono accorto di una cosa: quando un animale e una palla giocano insieme, non c'è una naturale atmosfera di divertimento? Ed ecco come le donne sono finite vestite da animali!<ref>Da un'intervista a ''Famitsu''; citato in ''[https://nintendoomed.it/senran-kagura-peach-ball-intervista/ Takaki intervistato da Famitsu su Peach Ball: Senran Kagura]'', ''nintendoomed.it'', 16 settembre 2018.</ref>
*{{NDR|Sull'ideazione di ''Peach Ball: Senran Kagura''}} Ho sempre amato il flipper, e a un certo punto volevo fare un gioco che unisse il flipper e le tettone. Quando è uscito lo Switch e ho visto la funzione HD Rumble dei Joy-Con, sapevo che era l'occasione perfetta. Quando ho pensato alla possibilità di far sentire con mano ai giocatori gli eventi del gioco, mi è subito venuto in mente un tavolo da flipper con una donna sopra. [...] L'essenza del flipper è semplicemente colpire cose con una palla. Ma poi ho pensato che colpire i personaggi di Senran Kagura con una palla e basta sarebbe stato crudele… quindi stavo pensando a come aggirare questa cosa quando ho visto il mio gatto giocare con una pallina e mi sono accorto di una cosa: quando un animale e una palla giocano insieme, non c'è una naturale atmosfera di divertimento? Ed ecco come le donne sono finite vestite da animali!<ref>Da un'intervista a ''Famitsu''; citato in ''[https://nintendoomed.it/senran-kagura-peach-ball-intervista/ Takaki intervistato da Famitsu su Peach Ball: Senran Kagura]'', ''nintendoomed.it'', 16 settembre 2018.</ref>
*{{NDR|Sul suo addio a Marvelous}} Nonostante il mio posto di lavoro o la natura dei miei titoli possa cambiare, ciò che mostrerò non cambierà mai e non voglio che ciò accada. In fondo al cuore sono pur sempre un fan dei videogiochi; faccio battute sporche e commenti irresponsabili, ma lavorerò al massimo delle mie possibilità per creare giochi.<ref>Da un'intervista a ''Weekly Famitsu''; citato in ''[https://www.akibagamers.it/27-03-2019/kenichiro-takaki-lascia-marvelous/ Kenichiro Takaki, il padre di Senran Kagura, lascia Marvelous]'', ''akibagamers.it'', 27 marzo 2019.</ref>
*{{NDR|Sul suo addio a Marvelous}} Nonostante il mio posto di lavoro o la natura dei miei titoli possa cambiare, ciò che mostrerò non cambierà mai e non voglio che ciò accada. In fondo al cuore sono pur sempre un fan dei videogiochi; faccio battute sporche e commenti irresponsabili, ma lavorerò al massimo delle mie possibilità per creare giochi.<ref>Da un'intervista a ''Weekly Famitsu''; citato in ''[https://www.akibagamers.it/27-03-2019/kenichiro-takaki-lascia-marvelous/ Kenichiro Takaki, il padre di Senran Kagura, lascia Marvelous]'', ''akibagamers.it'', 27 marzo 2019.</ref>


==Filmografia==
==Opere==
*''[[Senran Kagura Shinovi Master]]'' (2018) – serie TV – soggetto
*''[[Senran Kagura 2: Deep Crimson]]'' (2014) – ideazione
*''[[Senran Kagura: Estival Versus]]'' (2015) – ideazione
*''[[Senran Kagura Shinovi Master]]'' (2018) – soggetto


==Note==
==Note==

Versione attuale delle 10:38, 26 apr 2020

Ken'ichirō Takaki (1976 – vivente), autore di videogiochi giapponese.

Citazioni di Ken'ichirō Takaki[modifica]

Citazioni in ordine temporale.

  • Le tette sono la vita, il culo è la città natale.
Tits are life, ass is hometown.[1]
  • In Deep Crimson abbiamo due nuove protagoniste. Una di esse è Kagura: per tanto tempo la gente ci ha chiesto cosa significasse la parola "Kagura" nel titolo del gioco, quindi alla fine abbiamo deciso di creare un personaggio con questo nome. In questo momento Kagura è giovane, ma avanzando nel gioco potrebbe diventare uno dei personaggi più forti — Lo farà, è chiaro, altrimenti il gioco si chiamerebbe diversamente![2]
  • [Sull'ideazione di Senran Kagura: Estival Versus] Prima di tutto, in questo genere di giochi o storie, c’è sempre un personaggio maschile che impazzisce per tutte le ragazze presenti [in questo caso, nonno Hanzō]. Personalmente, non ero molto entusiasta di questa idea. In questo gioco le donne hanno così tanta forza — E, se posso permettermi, penso che anche nel mondo reale siano le donne a governare — così abbiamo deciso che il modo migliore per tenere a freno il vecchio Hanzō fosse la figura di sua moglie. Se fosse stata semplicemente una vecchia, non sarebbe stato divertente. Ci sono scene in cui diventerà giovane.[2]
  • [Sull'ideazione di Peach Ball: Senran Kagura] Ho sempre amato il flipper, e a un certo punto volevo fare un gioco che unisse il flipper e le tettone. Quando è uscito lo Switch e ho visto la funzione HD Rumble dei Joy-Con, sapevo che era l'occasione perfetta. Quando ho pensato alla possibilità di far sentire con mano ai giocatori gli eventi del gioco, mi è subito venuto in mente un tavolo da flipper con una donna sopra. [...] L'essenza del flipper è semplicemente colpire cose con una palla. Ma poi ho pensato che colpire i personaggi di Senran Kagura con una palla e basta sarebbe stato crudele… quindi stavo pensando a come aggirare questa cosa quando ho visto il mio gatto giocare con una pallina e mi sono accorto di una cosa: quando un animale e una palla giocano insieme, non c'è una naturale atmosfera di divertimento? Ed ecco come le donne sono finite vestite da animali![3]
  • [Sul suo addio a Marvelous] Nonostante il mio posto di lavoro o la natura dei miei titoli possa cambiare, ciò che mostrerò non cambierà mai e non voglio che ciò accada. In fondo al cuore sono pur sempre un fan dei videogiochi; faccio battute sporche e commenti irresponsabili, ma lavorerò al massimo delle mie possibilità per creare giochi.[4]

Opere[modifica]

Note[modifica]

  1. Dal libretto incluso in Senran Kagura: Shinovi Versus - Let's Get Physical Edition; citato in A deep message from the producer of Senran Kagura: Shinovi Versus, gematsu.com, 14 ottobre 2014.
  2. a b Da un'intervista a Siliconera; citato in Senran Kagura: una ricca intervista al producer Kenichiro Takaki, akibagamers.it, 30 giugno 2015.
  3. Da un'intervista a Famitsu; citato in Takaki intervistato da Famitsu su Peach Ball: Senran Kagura, nintendoomed.it, 16 settembre 2018.
  4. Da un'intervista a Weekly Famitsu; citato in Kenichiro Takaki, il padre di Senran Kagura, lascia Marvelous, akibagamers.it, 27 marzo 2019.

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