Arc - Il tramonto degli Spiriti: differenze tra le versioni
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*[...] una forza che accomuna ogni cosa, un'energia che protegge il mondo intero, l'intero potenziale di emozioni che abbiamo accumulato nel corso degli anni, attraverso dolore e sofferenza... pensieri puri, speranza per il futuro... tutto questo raccolto insieme, ecco: esattamente tutto questo è il vero potere dell'Arca. Non dobbiamo rassegnarci. Non importa quanto oscura sia la situazione: resta sempre un barlume di speranza. ('''Lilia''') |
*[...] una forza che accomuna ogni cosa, un'energia che protegge il mondo intero, l'intero potenziale di emozioni che abbiamo accumulato nel corso degli anni, attraverso dolore e sofferenza... pensieri puri, speranza per il futuro... tutto questo raccolto insieme, ecco: esattamente tutto questo è il vero potere dell'Arca. Non dobbiamo rassegnarci. Non importa quanto oscura sia la situazione: resta sempre un barlume di speranza. ('''Lilia''') |
Versione delle 16:39, 23 giu 2011
Arc: Il tramonto degli Spiriti, videogioco del 2003 per PlayStation 2.
Quando gli Spiriti chiamano, è ora di mettere da parte ogni rivalità.
Citazioni in ordine temporale.
- [...] una forza che accomuna ogni cosa, un'energia che protegge il mondo intero, l'intero potenziale di emozioni che abbiamo accumulato nel corso degli anni, attraverso dolore e sofferenza... pensieri puri, speranza per il futuro... tutto questo raccolto insieme, ecco: esattamente tutto questo è il vero potere dell'Arca. Non dobbiamo rassegnarci. Non importa quanto oscura sia la situazione: resta sempre un barlume di speranza. (Lilia)
- Anche se questa quiete non dovesse durare a lungo, anche se questa pace non fosse del tutto sincera, qualunque cosa possa scaturirne sarà comunque migliore della guerra... non credete? (Lilia a Darc e Kharg che si stringono la mano)
- Oh, dèi del Paradiso, benedite questo nostro amato mondo. Spiriti in un luogo ormai lontano, assicurate la vostra protezione. Possiate vegliare su di noi e sul nostro futuro... (Lilia)
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