John Carmack: differenze tra le versioni

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*La trama in un videogioco, è come la trama in un film porno. Ti aspetti che ci sia, ma in fondo non serve a niente. (citato in ''Masters of Doom'')
*La trama in un videogioco, è come la trama in un film porno. Ti aspetti che ci sia, ma in fondo non serve a niente. (citato in ''Masters of Doom'')

*Sapevo di voler lavorare con i computer già prima di aver visto un videogame. Mi sono dilettato per anni a leggere le enciclopedie e gli articoli di riviste ancor prima di aver toccato un computer.<ref>Riccardo Anselmi, [http://www.fantascienza.com/15669/i-giorni-della-collera I giorni della collera], Fantascienza.com, 8 ottobre 2011</ref>

== Note ==
<references />

==Bibliografia==
==Bibliografia==
*Kushner David, ''Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop'', traduzione di F. Cristi, edito da Multiplayer.it, 2005. ISBN 9788889164198
*Kushner David, ''Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop'', traduzione di F. Cristi, edito da Multiplayer.it, 2005. ISBN 9788889164198

Versione delle 00:36, 23 dic 2015

John Carmack

John Carmack (1970 – vivente), informatico statunitense.

  • Nell'era della comunicazione non esistono barriere. Le barriere sono autoimposizioni. Se vuoi sviluppare un qualcosa di grandioso per farti notare e far capire cosa sei capace di fare, non hai bisogno di milioni di dollari per finanziare il tuo progetto. Ti bastano della pizza, qualche lattina di Diet Coke da mettere nel frigo, un pc economico su cui lavorare, e la dedizione e la forza di volontà necessarie per arrivare alla fine. Abbiamo dormito sui pavimenti. Abbiamo guadato fiumi. (citato in Masters of Doom)
  • La trama in un videogioco, è come la trama in un film porno. Ti aspetti che ci sia, ma in fondo non serve a niente. (citato in Masters of Doom)
  • Sapevo di voler lavorare con i computer già prima di aver visto un videogame. Mi sono dilettato per anni a leggere le enciclopedie e gli articoli di riviste ancor prima di aver toccato un computer.[1]

Note

  1. Riccardo Anselmi, I giorni della collera, Fantascienza.com, 8 ottobre 2011

Bibliografia

  • Kushner David, Masters of Doom. Ovvero come due ragazzi hanno creato un impero e trasformato la cultura pop, traduzione di F. Cristi, edito da Multiplayer.it, 2005. ISBN 9788889164198

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