Thief (videogioco 2014)
Aspetto
Thief
Titolo originale |
Thief |
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Ideazione | Nicolas Cantin |
Sviluppo | Eidos Montreal |
Pubblicazione | Square Enix |
Anno | 2014 |
Genere | stealth, avventura dinamica |
Tema | steampunk |
Piattaforma | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS |
Serie | Thief |
Thief, videogioco stealth del 2014.
Se la Città mi ha insegnato qualcosa, è che tutto ha un prezzo: segreti, reputazioni... vite. E la fiducia? Se devi chiederla, non puoi permettertela. Ma immagino che tutto questo non conti, se sei uno come me. Dopotutto... quando mai ho pagato per qualcosa? (Garrett)
Frasi
[modifica]Citazioni in ordine temporale.
- Non uccido senza un buon motivo. E soprattutto, non mi pagano per farlo. (Garrett)
- La storia di questa città viene scritta giorno dopo giorno e si tiene stretta i suoi segreti. Abbiamo molto in comune. (Garrett)
- Noi due non siamo così diversi. Garrett, tu cambi la storia. E un giorno il popolo ti ringrazierà. (Orion)
- La paziente 78 continua ad affermare che la sua presenza all'interno della clinica sia solo un equivoco e di essere perfettamente sana. Se quest'illusione persiste, si consiglia la lobotomia. Il paziente 45 è la prova vivente che è una procedura molto efficace. (Annotazioni sui pazienti)
Dialoghi
[modifica]Citazioni in ordine temporale.
- Erin: Allora, quanto hai rubato?
Garrett: Non è quanto rubi, ma quello che rubi.
Erin: E come lo rubi. - Basso: Non diventare un fantasma.
Garrett: Sono fantasma da una vita. - Erin: Crescere da soli significa crescere forti. Non c'è nessuno ad aiutarti.
Garrett: E nessuno a trattenerti.