Super Mario Galaxy

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Super Mario Galaxy
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Logo di Super Mario Galaxy
Titolo originale: Sūpā Mario Gyarakushī
Ideatore: Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi
Sviluppatore: Nintendo
Distribuzione: {{{distribuzione}}}
Pubblicazione: 2007
Genere: a piattaforme
Piattaforma: Wii
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Preceduto da: {{{preceduto}}}
Seguito da: Super Mario Galaxy 2
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Personaggi:
Note:

Super Mario Galaxy, videogioco giapponese del 2007, ideato da Shigeru Miyamoto e Yoshiaki Koizumi, prodotto dalla Nintendo per la console Wii.

Tagline
Mario va a spasso per l'universo!

Indice

Frasi [modifica]

TriangleArrow-Right.svg Citazioni in ordine temporale.

  • Che la luce del cosmo sia con coloro che non temono le sfide. (sfavillotto verde, presso il varco delle sfide, dopo che è stato riaperto)
  • Io vorrei diventare una stella per far sorridere quelli che amo. (sfavillotto verde, dal cap. VIII del libro illustrato)
  • Quando i pianeti esauriscono la loro energia vitale, si frantumano... Quei frammenti a loro volta si uniscono per dare vita ad un altro pianeta. Ma il nuovo pianeta non è identico al precedente... (Rosalinda, dopo l'esplosione finale)
  • Voglio stare per sempre accanto a questi piccoli [sfavillotti]. Voglio renderli felici fino al giorno in cui lasceranno questo tetto. E quando giungerà quel momento, lo accoglierò con il sorriso sulle labbra. Solo questo può rendere felice una mamma! (la ragazza, dall'epilogo del libro illustrato)

Explicit [modifica]

Benvenuta! Benvenuta nuova galassia!

Welcome! Welcome new galaxy! (Mario)

Citazioni su Super Mario Galaxy [modifica]

  • Il signor Koizumi è il tipo di persona che, ogni volta che stiamo lavorando ad un gioco di Mario, vuole sempre introdurre ulteriori elementi nella trama, come ha fatto in Super Mario Galaxy. (Shigeru Miyamoto)
  • Oggi, un gioco non suscita interesse solo perché è realizzato in 3D. Per questo durante lo sviluppo di Super Mario Galaxy, mi sono chiesto che cosa rendesse il mondo di Mario unico rispetto a quello di altri giochi in 3D. Sto parlando di qualcosa di diverso da elementi quali la trama del gioco. (Shigeru Miyamoto)

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