Super Smash Bros. Brawl: differenze tra le versioni

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'''''Super Smash Bros. Brawl''''', videogioco del 2008 ideato da [[Masahiro Sakurai]].
'''''Super Smash Bros. Brawl''''', videogioco del 2008 ideato da [[Masahiro Sakurai]].

==Dialoghi==
*'''Campbell''': Snake, sai chi è quello?<br />'''Snake''':<ref>I dialoghi con [[Solid Snake|Snake]] compaiono giocando a [[Shadow Moses]] in modalità "allenamento" e facendo utilizzare a Snake il codec.</ref> Mi vuole prendere in giro? È [[Mario (personaggio)|Mario]]!<br />'''Campbell''': Mario ha fatto la sua prima comparsa nel 1981 ed è subito diventato un fenomeno mondiale. Non credo esista una sola persona al mondo che non lo conosce. È davvero famoso!<br />'''Snake''': Sono lieto di essere riuscito a sopravvivere abbastanza a lungo per incontrarlo sul campo di battaglia!
*'''Mei Ling''': La [[Principessa Peach]] è l'amata sovrana del Regno dei Funghi. È stata rapita da Bowser un'infinità di volte.<br />'''Snake''': Sembra una cosa seria...<br />'''Mei Ling''': Lo è! Ma ogni volta che succede, arriva Mario a salvarla. Mario non sarà il tipico cavaliere con il cavallo bianco e l'armatura scintillante... anzi, è un po' basso... Ma non la trovi una cosa romantica? Voglio dire, avere sempre qualcuno lì per te...<br />'''Snake''': Se fosse intelligente le direbbe di non farsi più rapire.<br />'''Mei Ling''': Non esci spesso con le ragazze, vero Snake?
*'''Snake''': Quel tipo con i baffi...<br />'''Campbell''': Ah! Intendi l'eterno secondo?<br />'''Snake''': Colonnello, è pur sempre [[Luigi (personaggio)|Luigi]]! Dovrebbe portargli un po' di rispetto!<br />'''Campbell''': Ma guarda come è pallido! È vissuto all'ombra del fratello per troppo tempo.


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altri nemici mortali.
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E mentre ci fronteggiamo con furia nella battaglia,
E mentre ci fronteggiamo con furia nella battaglia,
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[[Categoria:Videogiochi a piattaforme]]
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Versione delle 16:49, 22 mag 2015

Super Smash Bros. Brawl

Titolo originale

Super Smash Bros. Brawl

Ideazione Masahiro Sakurai
Sviluppo HAL Laboratory
Sora Ltd.
Game Arts
Pubblicazione Nintendo
Anno 2008
Genere piattaforme, azione
Piattaforma Wii
Serie Super Smash Bros.
Preceduto da Super Smash Bros. Melee
Seguito da Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Super Smash Bros. Brawl, videogioco del 2008 ideato da Masahiro Sakurai.

Dialoghi

  • Campbell: Snake, sai chi è quello?
    Snake:[1] Mi vuole prendere in giro? È Mario!
    Campbell: Mario ha fatto la sua prima comparsa nel 1981 ed è subito diventato un fenomeno mondiale. Non credo esista una sola persona al mondo che non lo conosce. È davvero famoso!
    Snake: Sono lieto di essere riuscito a sopravvivere abbastanza a lungo per incontrarlo sul campo di battaglia!
  • Mei Ling: La Principessa Peach è l'amata sovrana del Regno dei Funghi. È stata rapita da Bowser un'infinità di volte.
    Snake: Sembra una cosa seria...
    Mei Ling: Lo è! Ma ogni volta che succede, arriva Mario a salvarla. Mario non sarà il tipico cavaliere con il cavallo bianco e l'armatura scintillante... anzi, è un po' basso... Ma non la trovi una cosa romantica? Voglio dire, avere sempre qualcuno lì per te...
    Snake: Se fosse intelligente le direbbe di non farsi più rapire.
    Mei Ling: Non esci spesso con le ragazze, vero Snake?
  • Snake: Quel tipo con i baffi...
    Campbell: Ah! Intendi l'eterno secondo?
    Snake: Colonnello, è pur sempre Luigi! Dovrebbe portargli un po' di rispetto!
    Campbell: Ma guarda come è pallido! È vissuto all'ombra del fratello per troppo tempo.

Explicit

Ho sentito parlare di lui.
Di come si è infiltrato fra i nemici,
di come ha salvato la patria.
Ho sentito parlare di lui.
Dei suoi viaggi, delle sue vittorie.
Ho sentito parlare di lui.
Ho sentito parlare di lui.
Riverito da molti, io qui lo riverisco.
Temuto da molti, io qui lo temo.
Adesso lui
è al mio fianco.
Adesso lui è al mio fianco.
Adesso i miei amici sono con me,
alcuni sono stati eroi,
altri nemici mortali.
E mentre ci fronteggiamo con furia nella battaglia,
il nostro splendore aumenta.[2]

Citazioni su Super Smash Bros. Brawl

  • Credo fermamente che Super Smash Bros. Brawl sia il prodotto dell'impegno di molte persone che si sono trovate nel luogo giusto, al momento giusto. Ciò che voglio dire è che è davvero il risultato di una miriade di collaborazioni. Vorrei che i giocatori si divertissero con questo gioco come con nessun altro, e che non fosse considerato una mera continuazione della serie, ma come un qualcosa che non poteva essere realizzato altrove o in altre condizioni. (Masahiro Sakurai)

Note

  1. I dialoghi con Snake compaiono giocando a Shadow Moses in modalità "allenamento" e facendo utilizzare a Snake il codec.
  2. Il testo di questa canzone compare sullo schermo al termine della modalità "avventura", intitolata L'Emissario del Subspazio.

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